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ファイヤー(ポケモン) イオナズン懐かしいなwww -- 名無しさん (2013-09-06 21 08 13) ?「真の伝ポケは目で殺す!」 -- 名無しさん (2013-09-06 21 29 25) ↑そういやその人も炎タイプだっけ -- 名無しさん (2013-09-06 21 31 32) そこそこの素早さと高い特攻を生かして晴れパで・・・と思ったらリザードンに抜かれた悲しい子。 -- 名無しさん (2013-09-06 21 36 34) XYで、ほのお/ひこうの鳥ポケが出るみたいだけど、どうなることやら…… -- 名無しさん (2013-09-06 21 40 36) ↑↑しかもメガシンカした挙句にひでりまで習得しちゃうし -- 名無しさん (2013-09-06 22 22 53) ↑メガシンカは使いづらいし日照りは弱体化したんだなぁ… -- 名無し (2013-11-06 18 47 12) 初代が酷かっただけでフリーザに比べれば大分マシだよな。 -- 名無しさん (2013-11-06 18 51 27) でも今じゃ充分マシになったな。普通に準伝に相応しい強さはある 後輩の神もついにせいなるほのおを得てアイデンティティを得たし炎伝説の扱いは徐々に良くなってきている -- 名無しさん (2013-12-29 22 39 07) 二~五世代までは馬鹿にするほうが馬鹿なぐらい常に強かったけど第六世代はまた転落だよ。何をやっても上がいる。少し弱体化すると睨みつけるといわれるファイヤーにはあまりの仕打ち -- 名無しさん (2014-01-03 16 37 45) ファイアローの調整に苦労したとかいってたけど苦労した挙句放置しただけだろアレ -- 名無しさん (2014-01-03 16 50 15) ステロやサブ岩も増えたのか? -- 名無しさん (2014-01-03 18 36 53) こいつといいスイクンといい準伝説って直球で強いって思うモンスターがあんまりいないよな。積み技とか耐久でネチネチ嫌らしい戦術ばっかり使ってくるイメージ。それが崩しにくいから強いんだけども。 -- 名無しさん (2014-01-06 18 21 35) いやあファイヤーは割と直球だよ 特に二世代と五世代は超火力の攻撃を乱射して当たった奴から殺していくポケモンだったし まあ今後は耐久するだろうが -- 名無しさん (2014-01-08 01 35 52) にらみつけるの設定ミス説、実はサンダーだけつつく(64)でなくドリルくちばし(65)なのも同じミスなんじゃないかって説もあるな まあサンダーだけくちばしが鋭いからミスではないのかもしれんけど・・・ -- 名無しさん (2014-01-08 02 37 16) 今ではアローでおkになってしまったね -- 名無しさん (2014-01-08 13 34 38) 元祖焼き鳥なのに… -- 名無しさん (2014-01-08 14 10 57) 初代よりマシ 炎全体に言えるが -- 名無しさん (2014-01-08 14 21 51) ↑初代はにらみつける(笑)だからな。 -- 名無しさん (2014-01-08 15 37 57) 51レベルでサンダー=かみなり・53万=ふぶき。普通に考えると大文字だと思うんだ。大文字はわざマシン限定にしたかったのかね? -- 名無しさん (2014-01-08 16 43 26) 性別がメスってのはやっぱり火の鳥を意識したんだろうか -- 名無しさん (2014-01-08 17 02 11) え? -- 名無しさん (2014-01-08 17 25 53) ↑え?って言わずとも、項目にも初代の攻略本では一応メスらしいって書いてあるやん -- 名無しさん (2014-01-09 16 13 54) ファイビョー、リザードン、ファイアロー・・・激戦区だな -- 名無しさん (2014-01-25 18 21 55) サンダーもボルトロスとの差別化しないとやってらんないし、フリーザーは相変わらずだし、三鳥は立場がキツイねぇ -- 名無しさん (2014-01-25 18 34 07) ガブとかよりこっちメガ進化させてあげても…… -- 名無しさん (2014-01-25 18 37 37) ↑タイプが変わらん限りメガるより襷ヨロギ持たせた方が強いのがオチ メガより強力な積み技が欲しいウルガモスに蝶舞が許されるならコイツにも何かCS上がる奴… -- 名無しさん (2014-01-25 20 23 50) 疾風の翼の上位でゴッドバードノーチャージになる奴ください!S90しかないからアローとのタイマン勝てないしいいでしょ! -- 名無しさん (2014-02-27 12 35 36) ↑ゴツメでも持ってりゃタイマン勝てるので無し! -- 名無しさん (2014-05-16 16 54 43) 10↑ジムリーダーのわざマシンは当時はオリジナルで、シナリオではだれも使わない仕様でした。第三世代から一般トレーナーの一部もわざマシンを普通に使っている。 -- 名無しさん (2014-06-15 20 43 27) どうやってメスだと分かったんですかねぇ(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-06-21 11 05 43) 無し!って別にファイヤーがアローに勝つことは何の問題もないだろ… -- 名無しさん (2014-07-09 05 46 13) オエー!(AA略 -- 名無しさん (2014-07-20 00 35 05) 運命の塔攻略でもすごく使いやすかったなー。運命に弄ばれて失敗したけど。 -- 名無しさん (2014-07-20 00 48 03) 初代の頃はファイヤーがドリルくちばし覚えないのが疑問だった。サンダーほどではないけど十分鋭いくちばしだと思うんだが -- 名無しさん (2014-08-01 20 21 32) ギエピーでもメスだったな -- 名無しさん (2014-09-10 00 10 18) 後輩の蛾とか焼き鳥とかのせいでステロが流行した煽りを完全に食らってる。ファイヤー専用の睨み技マダー? -- 名無しさん (2014-09-29 01 35 04) ↑聖なる睨み(相手の全能力を1段階下げる)というのはどうだろう -- 名無しさん (2014-10-21 13 08 29) 夢特性、てんのめぐみで技構成がぼうふう、ふんえん、マグマストーム、にらみつけるのファイアーを配信しよう。(提案) -- 名無しさん (2015-01-08 00 34 48) 第五世代までだったら雨パでスカーフ暴風ぶっぱだけで強かったんだけどな。天候弱体化+暴風大文字の威力低下が痛い -- 名無しさん (2015-05-03 20 19 49) 金銀以前の公式攻略本で、「彼女」と呼ばれていたので、元は♀だったらしい。 -- 名無しさん (2015-06-10 12 18 12) ファイアローは物理型が大半だからあれだけど、問題はリザードンだろ。差別化するならアタッカーは暴風必須。あと素の耐久もそこそこで鬼火も使えるから耐久型もそれなりに機能する。 -- 名無しさん (2015-06-10 13 02 25) 「差別化」なんて物を考えなきゃならない時点で厳しい立場にあるという事。チョッキやスカーフで簡単に差別化できる分まだマシな状況だけどさ -- 名無しさん (2015-06-10 15 45 03) 今だにアニメ本編実物のファイヤー出てないはず。セキエイ大会は、あれ実物じゃないし。 -- 名無しさん (2015-06-24 21 00 58) 炎飛行は御三家、準伝説、伝説、序盤鳥とカテゴリが皆異なる。でもこいつは伝説なのにその中でどうも印象が薄い。 -- 名無しさん (2015-06-27 11 15 58) とうとう本編に登場する模様 -- 名無しさん (2015-07-21 23 10 19) XYのファイヤーカッコ良かったで -- 名無しさん (2015-08-28 13 57 17) ほのおのからだ解禁されるってよ。一線級ではないだろうけど強くはなるか。どうせならもっと有用なのが欲しかったけど -- 名無しさん (2016-02-20 22 17 57) ↑ウ、ウルガモスと廃人ロードでの「そらをとぶ」と「ほのおのからだ」を両立できる保母オトモ枠でタイマン張れるし…(震え声) -- 名無しさん (2016-04-18 12 11 38) vc産をサン ムーンに連れていけば、最新作でにらみつけるを覚えたファイヤーが使用可能!実用性は知らない。 -- 名無しさん (2016-06-17 14 15 36) 何気に初代の背景キャラ時代からスマブラ皆勤賞 -- 名無しさん (2016-08-03 21 49 17) フリーザー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」ファイヤー「ギャーーヒャッヒャッヒャッーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 -- 名無しさん (2016-08-03 21 55 01) ポケカGBで役立ったからセーフ。なおコイントス -- 名無しさん (2016-11-15 05 17 42) 穴久保版では不老不死になれると聞いたピッピから二度も吸血されるという そもそもピッピは最初からギャグ漫画補正で不死身じゃねーか!! ちなみにこの頃からファイヤーは女性口調 -- 名無しさん (2016-11-30 09 32 14) ああ、葛飾北斎のタグの意味が分からなかったが引越し癖の事か… -- 名無しさん (2017-03-11 21 50 06) なるほど -- 名無しさん (2017-04-16 23 48 23) 初代オフで結構活躍したようじゃないか -- 名無しさん (2017-07-10 18 35 20) 初代は高レベルでにらみつける覚えるポケモンが結構多いし(というか初代は高レベルでよくわからん技を覚えるケースがやたら多い)にらみつけるを覚える事そのものがミスだったかと言われると謎くはある。ゴッドバードと順番逆だった可能性はあるが -- 名無しさん (2017-10-05 23 56 49) 金銀の火炎放射のレベル習得は嫌がらせか??? -- 名無しさん (2018-02-21 23 43 33) 初代のにらみつけるのインパクトがあまりに強すぎてネタにされがちだけど、エンテイやブースターと違って割と早い段階で中堅以上に登ってるんだよね -- 名無しさん (2018-03-11 00 03 32) ステロの無いプテラ つのドリルのないポニータ耐久型としては破格のc125 s90 強い(直球) -- 名無し (2018-09-28 16 29 56) 初代当時の環境はこおり→ほのおがなぜか等倍なせいでふぶきが抜群でブッ刺さってたのも冷えてた理由だよな…。ほんと初代は設定ミス多すぎる。氷技が炎属性に等倍で通るゲームなんて初代ポケモンくらいだろ -- 名無しさん (2018-11-20 15 47 19) でも氷が炎の弱点になってるゲームって結構見る気がする -- 名無しさん (2018-12-22 23 28 12) ロックマン含め氷→炎は意外と多い -- 名無しさん (2018-12-22 23 37 31) 色違いが白っぽくなるって全然違うやん -- 名無しさん (2018-12-22 23 48 29) 赤緑だとこうそくいどう→ほのおのうずコンボでカイリュー共々評価が上がって三鳥最弱の座も返上している -- 名無しさん (2019-05-22 23 27 00) ↑高速拘束コンボが強いことは4世代でネタポケwikiができた当初から言われてたのに評価に10年もかかったのが謎でもある -- 名無しさん (2019-08-02 17 42 59) 今の所メス設定が拾われたのはギエピーだけだな。向水先生の4コマでは明らか男だし -- 名無しさん (2019-08-02 18 12 41) ↑↑VCで手軽に初代をプレイできるようになったことが一番の要因でしょ そうじゃないと旧ハードの対戦ゲームを研究する人少ないだろうし -- 名無しさん (2019-08-06 04 22 14) ↑↑ポケダン時闇空では、台詞グループが穏やかお姉さん系に分類されてるぞ -- 名無しさん (2019-11-24 21 35 44) ↑↑あとかみなりより10まんボルトが持て囃されていたように、命中70の信頼が薄かったのもあるからなぁ…2回命中する確率だけで5割切るとかね -- 名無しさん (2020-04-19 10 39 15) 初代は普通に70は信頼高いぞ 3割で即死させられる前に3割でしか行動できなくできるからな -- 名無しさん (2020-04-26 17 57 43) ガラルファイヤーの厨二心溢れるデザイン好き -- 名無しさん (2020-06-07 11 59 57) ザシアンといいメス確定してるのにシステム上性別不明なのは -- 名無しさん (2020-07-24 02 39 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-11-15 09 07 04) ダイマックスアドベンチャーだとにらみつけるをやってくるので、勝ちやすい相手 -- 名無しさん (2020-11-15 09 32 09) 物理アタッカー、特殊アタッカー、耐久型ととにかく型が多く技構成もガラッと変わるので読みにくいポケモンになったな -- (名無しさん) 2021-05-29 10 45 54 スマブラSPのエフェクトOFFのやつ、実際には身体には細かい羽毛があるだろうからハゲではないはず、というか翼が実際に燃えてるっぽいことの方が驚き -- (名無しさん) 2021-10-26 13 33 58 99カップだとレベル上限が50でこうそくいどうが使えないからエレブーに対抗できるキュウコンが評価されてる -- (名無しさん) 2022-02-23 02 56 42 もえつきる放った後にはねやすめやったら一時的にタイプが消えるのかな? -- (名無しさん) 2022-03-24 02 39 35 手塚治虫の火の鳥のイメージもメス扱いされる理由かも -- (名無しさん) 2022-12-20 10 46 33 スマブラのファイヤーは出す場所によっては全然役に立たないので、「にらみつける」などと言われることがある -- (名無しさん) 2023-01-11 16 30 44 初代発売当時から三鳥の中で一番好きだったので、研究が進んで初代環境での評価が高くなったのは嬉しい。某極める本とかボロクソに書かれてて(ファイヤーに限らず炎ポケモン全般だったけど)、こんなクソ本のどこが極めとんじゃと不満タラタラだったわ -- (名無しさん) 2023-02-05 20 05 48 リザY復活希望とは言わないが、日照りファイヤーは使ってみたい -- (名無しさん) 2023-06-30 15 23 14 SVだと未発見の炎の体持ち(=手持ちに入れてピクニックしても孵化の邪魔しない)ということで、新たな孵化要員になってるそうな。VCあればパッチも使わなくていいしね -- (名無しさん) 2023-07-16 23 27 34 にらみつけるついにポケマスで公式ネタにされたとか -- (名無しさん) 2023-08-27 13 05 50 システムが違うから比較するわけじゃないけど、ポケマスのにらみつけるは割と優秀、そのうえパッシブスキルですごいことに、そしてリーフ&ファイヤー自体も強力…と華々しい参戦になったな -- (名無しさん) 2023-09-29 23 22 55 研究が進んだ第一世代環境、こうそくいどう・ほのおのうずコンボとかのこともあるけど、高い耐久で状態異常撒きながらサイコキネシスも使いこなすナッシーを、ほのおのうず→だいもんじで実質一撃で落とせるのも強み -- (名無しさん) 2023-09-29 23 27 40 もしふたご島が片方のバージョンでは氷ではなく火山の島となっていて、フリーザーが代わりにチャンピオンロードに出現するなどの周ー辺に関する設定もそれに合わせたのに置き換えられとぃたら、 -- (名無しさん) 2024-08-07 06 36 43 ↑ミス ファイヤーもそこでのみという形で専用のダンジョンを得られて、ネタにされるのが睨みつける程度に留まってたかもしれない。バージョンの違いも目に見えやすくなるし。 -- (名無しさん) 2024-08-07 06 39 31 この記事ですら、にらみつけるがネタ技扱いされてるのはシングルバトルしか考えてなくない?そりゃファイヤー自身は特殊の方が強いけど、特に禁止伝説解禁戦で物理のエースの補助として使うなら十分に考慮に値すると思うんだが。 -- (名無しさん) 2024-09-21 19 36 20
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9170.html
ファイヤー・トラップ(アニメ) カウンター罠 自分フィールド上の永続[[罠カード]]を破壊する効果を含む 相手のカード効果が発動した時、発動する事ができる。 その効果を無効にし、破壊する。 このカードがカード効果で破壊された時、 自分は[[デッキ]]からカードを1枚ドローする事ができる。 モンスター効果無効 モンスター破壊 手札増強 罠 罠無効 罠破壊 魔法無効 魔法破壊
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/320.html
名前 ファイヤー 資質 S+ 属性 攻 タイプ 聖火デバフ、横列ダメージ 性別 ♂ 種族値 580 性能元 クラウザー <宿命> 三神鳥 ファイヤー、サンダー、フリーザーを同時に持つと攻撃力が20%アップ ファイヤー ファイヤー、ホウオウ、ワカシャモを同時に持つと攻撃力が20%アップ ほのおのからだ ファイヤー、ギャロップ、ヒトカゲを同時に持つと攻撃力が20%アップ 聖火 聖火のタイムカプセルを覚醒して、フレイムスピンが超・フレイムスピンに変化 太陽神ラー カロスバッジを覚醒して、HPが15%アップ 火の鳥 ジョウト攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> ニトロアタック(焔袭) 聖火を召喚して敵単体を攻撃し、ターゲットの怒りを200減少する。ターゲットが「燃え尽き」状態なら30%の追加ダメージを与える。 フレイムスピン(旋转火花) 全身から炎を噴出し、敵前列にダメージを与える。自身の状態異常を回復し、3ターンの間、ターゲットに「燃え尽き」(攻撃時にHPの5%のダメージを受ける。ファイヤーを攻撃、もしくはファイヤーが倒れると「燃え尽き」状態が消える)状態を付与する。専用持ち物覚醒後、スキルの効果が大幅に上昇する。 マスター攻撃強化 自身の攻撃力が恒久的に上昇する。 もえつきる 戦闘中、味方のホウオウ、サンダー、フリーザーと自身の攻撃力が増加する。「燃え尽き」状態の敵を倒すと、怒りが追加で100回復する。 <闘志> 【勝利】いかく(野熊) 全戦闘での初期怒り+250。 アリーナのスター アリーナでのポケモンのHPが100%UP 破格のパワー 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ ふしぎなまもり 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> 羽ばたく度に火の粉が煌めき、見たものの心を蕩けさせる美しさ。ファイヤーが姿を見せた雪国は一足早く春になるという。 <装備> タチワキグローブ→聖火タイムカプセル ハジツゲキャップ→サンヨウキャップ セキチクスカーフ→ソウリュウスカーフ トウカベルト→シッポウベルト ポケモンバッジ→カロスバッジ ポケモン攻略本→ジョウト攻略本 <メモ> 依頼におけるタイプは「ほのお/ひこう」。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2254.html
《ガッツマスター・ファイヤー》 効果モンスター レベル4/炎属性/戦士族/攻撃力1700/守備力1700 ①:1ターンに1度、手札から「ガッツマスター」モンスター1体を特殊召喚できる。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの攻撃表示の「ガッツマスター」モンスターは戦闘では破壊されない。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5413.html
ファイヤー・トルーパー(OCG) 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードを墓地へ送って発動できる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 下級モンスター 炎属性 炎族 直接ダメージ
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/957.html
《ガッツマスター・ファイヤー》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻 1700/守 1700 ①:1ターンに1度、手札から「ガッツマスター」モンスター1体を特殊召喚できる。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの 攻撃表示の「ガッツマスター」モンスターは戦闘では破壊されない。 使用キャラクター 柊修造 タグ一覧 ガッツマスター 効果モンスター
https://w.atwiki.jp/kaihiriron66/pages/45.html
カロスとアローラのポケモン追加しました -- (名無しさん) 2017-03-11 21 01 58 是非、皆さん育成論を追加して下さい! -- (名無しさん) 2017-03-11 21 27 53
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/39.html
育成論データ 各データの青文字は物理、赤文字は特殊、紫文字は補助です。 No.1~No.151 006 リザードン 121 スターミー 144 フリーザ No.152~No.251 169 クロバット 242 ハピナス No.252~No.386 306 ボスゴドラ No.387~No.490 445 ガブリアス 448 ルカリオ 461 マニューラ 491 映画配布ダークライ 皆様の育てたポケモン ここに掲載してあるデータは利用者の方が実際に育てたポケモンです。 ポケモンの役割や技の構成などで行き詰っている方は参考にして下さい。 データに関して育成者の方と連絡をとりたい場合はそれぞれのページの専用フォームにてお願いします。 気に入ったポケモンがいれば、掲載してあるデータの交換が○になっているものは交換することが可能です。 タイプ別 炎タイプ バトル&役割別 ▽シングル アタッカー・フルアタ サポート型 耐久型 嫌がらせ型 ▽ダブル アタッカー・フルアタ サポート型 耐久型 嫌がらせ型 ▽特になし アタッカー・フルアタ サポート型 耐久型 嫌がらせ型
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/43.html
基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 回復 140 99 99 215 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】笛上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 特殊行動:ヤマビコ回復笛の技(後述)・ブーメラン3投目派生 回復猫の短評 まず前提として回復ニャンター自体がマルチ向けであり、ソロは不向き ガードと同じく防御よりのステータスとなっており猫の回復担当・・・ と言いたいところなのだが、単純に回復をしたいのであれば ハンターの生命の粉塵の速度には遠く及ばず、ゲージ依存なため好きな時に使えない欠点が目立つ ハンターと違い使い放題ではあるものの、ハンターにも調合という手段があり 調合分もなくなるなんていう事態でなければ回復猫の長所を生かせないのだが そもそもそんな状況はパーティに問題があると言えるだろう では、ニャンターしかいないパーティではどうだろうか? 各自の「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でしか回復手段を持っていない猫が多く回復量もわずか (薬草笛連打マンは例外として)全体回復は役に立つ・・・と思われがちですが、 猫には「応援ダンスの技」というサポートゲージの消費をマイナス1にできるサポート行動があり これにより0コストになった回復技を連打してもらう事で実質全体回復が可能である もちろんこの方法であれば回復猫でなくてもダンスさえあればどの猫でも可能となってしまう 回復猫しかできないことは「ネコ式広域笛の技」+「真・回復笛の技」+「ヤマビコ回復笛の技」で大回復を狙えることや ダンス下で「解毒・消臭笛の技」がコスト0になるのを利用した解毒笛+ヤマビコ笛の連打回復だろうか 注:薬草笛+ヤマビコ笛は仲間への回復量は5+5の10。解毒笛+ヤマビコ笛の仲間への回復量は15+15の30 さらに薬草笛は吹奏に2往復かかるが、解毒笛の吹奏は1往復で済む と、このように得意であるはずの「回復」という行動はいろいろ微妙な点が目立つと言わざるを得ない 回復重点の立ち回りは高度なゲージの管理と適切な状況判断が求められる そして火力もブーメランを3連投できるも当然コレクトやアシスト以下であり火力による差別化は不可能 固有のスキルもあまり重要視されないものなので運用する場合はオトモで使うのがベストかと思われる オトモとしては有用であり、(クールタイムの関係上)真回復や回復笛など複数の回復技を持たせた上で 「貫通ブーメランの技」と「ブーメラン上手の術」を持たせれば攻守にわたって活躍してくれる ただし遠隔寄りの立ち回りをしておきながら、遠隔攻撃が得意ではないため、純粋な火力についてはアシストやコレクトからは少し落ちる ヤマビコ回復笛の技 笛系サポート使用時続けて発動。さらに余分に一吹きして追加回復を行う 薬草笛:15(5) それ以外:20(15) ※()の中は味方への回復量 ブメ型(回復用) サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、解毒笛の技、貫通ブーメランの技、応援ダンスの技 選択:メガブーメランの技、巨大ブーメランの技、ネコ式広域笛の技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●●笛上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●●サポート優先の術、●●サポート行動追加の術、●サポートプラスの術、●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 構成例 とにかく早めに3ゲージ確保し、ダンスからの各種バフで体制を整える 解毒笛は解毒ではなく回復笛の代用として使い、ダンス連打回復のために歌姫をなるべく付けておく その後はひたすらブーメランで攻撃し、ゲージ回収を最優先。味方の軽い被弾や自分の被弾は ダンスからの解毒→ヤマビコ連打回復で対応し、パーティー全体のピンチには真回復と使い分ける 吹奏を安定させたい場合は回避上手あたりをサポ追加に変更し隠密防御を入れてヘイト低下効果を使うと良い ◆回復重視ブメ型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、広域笛(C) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(B)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの広域硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 火力は貫通巨大のブーメランのみに依存する代わりに溜まったゲージはいつでも真回復に回せるように温存する 広域笛で強化された硬化笛の防御力+15%のバフと解毒笛の全状態異常回復、真回復の回復量アップを有効に使っていく 維持するバフは多いが掛け直しは一気にやればダンス込みで3ゲージで済むためゲージの管理はそれほど難しくはない ◆回復基本型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、メガブ(B)、応援ダンス(B) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(伝)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 回復の必要がなくゲージが余るようならメガブを投げればゲージの調整とダメージの貢献を兼ねることができる 特に敵が弱った時にゲージが余っているならメガブ連打でとどめを刺すと無駄が少ない 使用感 前提としてマルチ向けで、ソロでやる意味は皆無。必須ではないが1匹いると特に回復の乏しい猫パで狩りの安定化に貢献する ただしただ味方の被弾に合わせて回復するだけでは回復厨に成り下がる上にゲージの回収が上手く行かず役割すらこなせない 普段からゲージ回収を意識しブーメランを投げて余裕を持たせ、いつでも回復ができるようにする立ち回りが重要 バフのことを考えると真回復を打てるようになるまでは特に厳しいゲージ管理を迫られる点に注意 ゲージを3つ溜めた段階でダンスをフルで踊っておくとバフ後の余った時間でしばらくは解毒→ヤマビコ連打回復の対応は可能 また、紫毒姫を筆頭に状態異常がうざいモンスターには思いのほか広域解毒笛が大きな仕事をするので覚えておくとよい 遠近両刀火力バフ型 サポート行動 確定:貫通ブメ、巨大ブメ、応援ダンス、ネコまっしぐら、硬化笛(準固有)、治ロリ オトモスキル 確定:ブメ上手、歌姫 選択:回避上手、防音、会心小、耐震、睡眠無効、弱点特効、会心大 運用方法 多種多様なサポート技を駆使し、ソロ・PTに関わらず大型モンスターを安定して狩ることを目指した型。 回復猫はサポート技枠のレギュラー争いが激しく、シビレ罠やこやし玉等を持たせる事ができなかった反面、 3連ブメ持ちのサポート傾向の中で最も高い防御力とそれを更に高める準固有技の硬化笛もあるので 近接戦でも安定感を得やすく、またゲージ技にはゲージが貯まらない仕様があるが、自然回復なら関係ない。 回復猫のサポートゲージの自然回復の早さは全傾向中堂々のトップ。 大型の討伐速度こそコレクトの火力特化に及ばないが、それに準じる火力とトップクラスの安定感は保証する。 立ち回りは、開幕2ゲージ貯まったら貫通ブメを発動後、次に貯まった1ゲージで巨大ブメも発動。 貫通ブメ巨大ブメいずれかの効果時間が切れるまでに3ゲージを確保しておき、切れたら応援ダンスをなるべく長く踊り、 0ゲージになった硬化笛を吹いたら、ネコまっしぐらと治ロリを駆使して近接戦に移行。ダンス効果が切れそうな前に 貫通ブメと巨大ブメも再度発動させておく。仲間の体力が減っていてかつ、自分が標的でなければ 真回復笛を吹いて助ける事も可能。 腕に覚えのあるニャンターが使うとサポートゲージが余りがちだが、ネコまっしぐらの技を適度に使用して調整すると良い。 ダンス(サポ)まっしぐら型 サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、応援ダンスの技、ネコまっしぐらの技 推奨:ネコ式広域笛の技 選択:解毒・消臭笛の技、治・ローリングの技、鬼人笛の技、メガブーメランの技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術 (補助枠)●●●笛上手の術、●●サポート行動追加の術、●●反撃サポート上昇の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 運用方法 回復ニャンターの持つ特徴の一つである戦闘中のゲージ回復量を最大限に生かした型(パーティプレイ向け)。 最多の自然ゲージ回収力により、歌姫の術込み最長応援ダンスから戦闘中であれば、 一切攻撃を行わなくても効果時間内に再度応援ダンスを回せるだけのゲージが溜まる。 つまり、上手く回すことでネコまっしぐらのみの攻撃(ゲージが溜まらない)で立ち回ることが可能になる。 ブーメランを投げる必要がなくなるため、それに関係した技やスキルは全て外した。 立ち回りとして、基本的には応援ダンス効果が切れる寸前に再び応援ダンスを踊る必要があるので、 被弾キャンセルだけでなくタイミングを誤ると攻撃頻度の減少、ゲージの過剰な消費に繋がる。 推奨の枠にネコ式広域笛の技を置いたのは、効果時間のタイマーとしてこの問題を解決してくれるからであり、 応援ダンス→広域笛(範囲内に入る)→(範囲内から出る)→→→広域笛切れ告知(約60秒)→応援ダンス切れ告知(約75秒) の順に時間が経過する。つまり、広域笛切れの告知を聞いてから再び踊ることで、簡単に応援ダンスを継続できる。 火力面として、まっしぐらの火力向上として武器強化の術があるが、2ゲージも追加で割けるほど 余裕のある運用は出来ない。応援ダンスと広域笛下では、鬼人笛が1ゲージで180秒全体攻撃+15であり、 武器強化の2ゲージ90秒個人攻撃+15会心+30%と比較してコスパが良いため、攻撃バフとしておすすめ出来る。 解毒・消臭笛は無敵として利用出来ないものの、回復力の多さと味方全体回復、広域笛下で状態異常全解除があり、 治ロリと枠を争えるだけの性能はある(他のメンバーが全員ニャンターであり治ロリ撤退持ちであるなら連打が効くため、 自身も生存力の上がる治ロリを優先するべきだろう)。 他が全員ハンターのパーティでは応援ダンスの魅力が下がるため、ニャンターパーティでの運用が望ましい。 カリスマと比較すると単騎での応援ダンスを持続力と、まっしぐらでの運用が差別化点になるだろう。 欠点は、ダンス失敗時のリカバリー力の低さである。ゲージの余裕は少ないのでしっかり踊り切りたい。 また、まっしぐらのみでの運用が基本になるため、弱点が低い位置にあるモンスターへの運用でないと火力を出すのは難しい。 各アクション比較 Lv99回復爪護符投擲飯(近接・遠隔99+15+7) サポート:巨大貫通 スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20(メガブのみ物理30) ※メガブのみ1Hitあたりのダメージ、ほかはフルHit 名前 斬れ味 近攻撃 近会心 近属性 遠攻撃 遠会心 遠属性 1投 2投 3投-近 3投-遠 連撃 メガブ まっしぐら 大雪主XXネコステッキ 白 163 -15 氷30 180 -15 氷50 81.7 73.7 77.3 109.2 140.5 26.9 158.0 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 80.5 72.2 80.4 112.6 141.2 33.4 172.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 79.8 71.9 80.4 112.6 140.8 33.4 175.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 79.5 71.2 79.5 110.6 140.6 28.8 175.8 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -10 水30 210 -10 水32 79.2 70.8 81.6 111.6 145.6 33.6 175.2 獰ザボアネコハンド 白 163 0 氷26 180 0 氷40 78.5 70.9 76.5 110.3 135.1 27.8 160.8 獰ラギアネコアンカー 白 171 5 雷20 189 5 雷35 78.2 70.5 78.3 111.7 134.5 32.8 162.6 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍15 189 10 龍30 76.0 68.2 78.0 108.8 129.8 33.2 161.4 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 75.2 68.4 77.3 105.9 147.8 27.7 160.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 74.7 67.5 75.8 105.1 148.8 31.4 178.8 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 74.5 66.9 77.4 106.6 139.6 32.4 182.7 獰ハプルネコ銃槌 白 167 0 水20 185 0 水32 74.5 66.9 76.5 106.3 131.1 28.1 159.9 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 74.5 66.2 77.4 106.6 138.7 33.4 181.8 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 74.5 66.2 76.5 105.6 136.6 32.1 175.8 悠久に輝く龍頭琴 青 176 5 水28 195 5 水40 74.3 66.6 74.3 105.4 128.5 27.1 155.6 獰ランタンofキャット 白 171 15 龍12 189 20 龍22 74.0 66.0 78.0 109.0 127.1 34.0 160.2 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 74.0 66.0 72.0 100.0 131.6 30.0 171.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 73.5 65.9 73.5 104.3 138.0 30.4 183.9 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 73.5 65.2 76.5 105.6 136.7 33.4 176.7 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 72.6 64.3 76.5 105.6 138.7 33.4 182.7 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 72.5 64.9 73.5 103.4 135.9 27.8 181.8 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -20 雷30 190 -20 雷22 72.5 64.4 76.8 103.6 146.5 32.8 174.9 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 71.8 63.9 77.1 104.9 130.9 33.6 178.2 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 70.0 62.2 76.2 102.8 129.8 33.2 171.6 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 69.8 61.9 77.4 103.5 134.6 34.4 173.7 獰レギオスネコシクリ 白 195 25 216 0 68.8 60.2 77.4 101.9 127.2 35.4 169.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 68.0 59.4 76.8 102.2 120.6 35.8 165.6 獰ナルガネコ手裏剣 白 195 0 189 30 66.6 57.8 75.0 100.2 123.9 34.8 160.8 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 219 -40 228 -20 66.6 58.4 74.1 99.6 140.8 30.8 154.8 ギルドXネコカリバー 白 205 10 195 25 66.3 58.2 75.9 100.1 124.2 35.4 168.6 アーサーXネコランス 紫 228 -15 179 20 65.5 57.5 75.0 99.0 137.0 35.0 180.3 天下名剣ニザカニャー 白 162 20 205 10 65.4 56.6 76.2 100.0 119.8 35.2 150.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 25 189 20 65.0 56.5 73.5 98.0 115.5 34.0 156.2 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 64.8 57.7 69.9 96.1 141.7 27.4 170.1 獰レックスネコ轟槌 紫 195 204 -25 64.8 56.7 72.9 96.2 134.4 29.4 167.7 碑文の杖ニャクメト 紫 171 20 219 -40 64.3 56.6 73.2 98.6 134.7 30.3 162.0 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 195 0 231 -35 64.2 56.3 74.1 95.7 132.8 29.6 160.8 ブレイブXネコランス 紫 225 -25 170 15 63.8 55.9 71.1 95.9 137.3 33.2 173.3 隻眼XXネコ羽扇 紫 255 -35 174 10 63.4 55.2 72.0 95.8 148.6 33.2 183.6 獰レイアネコレイピア 白 179 30 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 117.5 33.4 162.6 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 125.9 33.4 155.4 真滅剣ニャールノヴァ 白 157 10 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 116.7 33.4 145.2 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 170 15 162 20 62.0 54.0 70.5 92.5 115.8 32.5 160.2 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 61.4 53.5 69.8 92.5 115.7 28.7 157.2
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ファイヤー・サイクロン(アニメ) 速攻魔法 手札の炎族モンスターを任意の枚数墓地へ送って発動する。 相手フィールド上の魔法・[[罠カード]]を墓地へ送ったカードの枚数だけ破壊する。 このターンのエンドフェイズに、墓地へ送ったカードの枚数だけ[[デッキ]]からカードをドローする。 手札増強 炎族補助 罠破壊 魔法 魔法破壊